Antes de receber um novo projeto ligado a Fallout, a Obsidian teria trabalhado em uma ideia pós-apocalíptica tão parecida com a franquia que executivos da Xbox discutiram se ela deveria usar a Creation Engine. Um Fallout sem o nome Fallout, porque aparentemente até os projetos secretos enfrentam crise de identidade.

De onde saiu isso

A informação foi atribuída ao jornalista Jez Corden e discutida no GamingLeaksAndRumours. Segundo a explicação, o projeto não era oficialmente um jogo de Fallout, mas pessoas próximas o consideravam “Fallout demais”.

A semelhança teria chegado ao ponto de gerar conversas internas sobre utilizar a Creation Engine, tecnologia associada aos RPGs da Bethesda, ou continuar com Unreal Engine.

O contexto confirmado

A Obsidian criou Fallout: New Vegas e nunca escondeu que existe interesse do público em vê-la novamente nesse universo. Em julho de 2026, a Bethesda confirmou um novo roteiro de projetos para a franquia e informou que a Obsidian começou a trabalhar em algo relacionado a Fallout, conforme relatado pela Gematsu.

Cidade estilo Steampunk com um homem no meio

O projeto pós-apocalíptico anterior, entretanto, não foi anunciado publicamente. Não sabemos seu nome, estágio de desenvolvimento ou se algum elemento será reaproveitado.

Teoria inevitável dos fãs

Se a Obsidian já estava construindo um RPG pós-apocalíptico, a decisão mais óbvia seria transformá-lo em Fallout. Isso pouparia o trabalho de explicar ao público por que tudo parece familiar, mas juridicamente usa outro logotipo.

Também é possível que o projeto fosse apenas uma incubação, conceito ou protótipo distante de um jogo completo. “Estava trabalhando” pode significar dezenas de pessoas durante anos ou três documentos e uma reunião com café ruim.

Classificação: rumor plausível de bastidores. A origem é conhecida, mas faltam documentos e confirmação oficial sobre o projeto anterior. O novo trabalho da Obsidian em Fallout é confirmado; o quase-Fallout continua preso no território delicioso das especulações.

Incubação não significa jogo cancelado

Grandes estúdios testam conceitos antes de iniciar produção completa. Pequenas equipes criam documentos, protótipos e apresentações para decidir se uma ideia merece investimento. Muitos desses projetos nunca recebem nome oficial.

O suposto jogo pós-apocalíptico pode ter existido apenas nessa fase. Isso explicaria por que a Xbox discutiu tecnologia e semelhanças com Fallout sem anunciar nada. Também significa que falar em “jogo cancelado” seria exagero. Talvez nunca tenha existido algo completo o suficiente para cancelar.

Unreal ou Creation Engine não é uma escolha simples

A Unreal Engine é amplamente usada e possui um ecossistema conhecido por muitos desenvolvedores. A Creation Engine, por outro lado, está profundamente ligada ao funcionamento dos RPGs da Bethesda, com sistemas de objetos persistentes, exploração e modificações da comunidade.

Escolher a Creation Engine poderia aproximar o projeto da identidade técnica de Fallout. Também exigiria treinamento, integração e colaboração com equipes da Bethesda. Se a discussão realmente ocorreu, mostra que a semelhança não era apenas estética.

Ao mesmo tempo, motores não determinam sozinhos o estilo de um jogo. Um RPG pós-apocalíptico em Unreal ainda pode parecer Fallout; um projeto na Creation Engine pode seguir outra direção. A internet gosta de tratar tecnologia como teste de DNA, mas desenvolvimento é bem mais bagunçado.

O sonho inevitável de New Vegas 2

Qualquer frase contendo “Obsidian” e “Fallout” produz automaticamente pedidos por New Vegas 2. A confirmação de um novo projeto da Obsidian no universo reacendeu essa esperança, porém a Bethesda não revelou se será sequência, expansão, derivado ou algo menor.

O projeto anterior pode ter fornecido ideias, sistemas ou membros de equipe para o trabalho atual. Também pode não ter relação nenhuma além do cenário pós-apocalíptico.

Minha teoria favorita é que a Xbox percebeu que estava financiando um jogo que todos chamariam de Fallout genérico e concluiu que seria mais inteligente usar a franquia real. É lógica básica, o que curiosamente a torna suspeita dentro da indústria.

A parte confirmada é a colaboração atual. A existência e natureza do protótipo anterior continuam baseadas em fontes de bastidores. Não confunda a satisfação de uma teoria coerente com evidência documental — mesmo quando ela parece boa demais para ser coincidência.

Crédito da imagem: Bethesda.

Arte de capa clássica do primeiro Fallout